Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy
marzo 29th, 2011Hace ya varios meses que no posteo en mi blog, y de hecho es la vez que más tiempo lo he tenido en letargo durmiente cual bella princesa de los mundos de Disney, a la que Sora, conscientemente o no, debiera despertar si se la encontrase en alguna de sus aventuras en los excelentes Kingdom Hearts.
Precisamente, por llevar tanto tiempo de ausencia y oculta -si no fuera por comentar alguna que otra vez en otros blogs, porque puede vérseme el pelo por twitter o, sobre todo, porque escribo día sí y día también para SavePoint- uno casi podría decir que se me ha tragado la tierra -al menos en internet- y la verdad, es que podría, en no demasiados posts, poneros a todos al día de todo lo que venía siendo la temática del blog, aunque en ocasiones me saliera de ella simplemente porque sí.
Y ya que soy tan fan de los juegos de rol, amante de los Final Fantasy -a pesar de que hoy por hoy no es mi saga preferida, pues para eso ya están los Megaten y los Dragon Quest- qué mejor manera que reestrenar, como si de una virgen vendida por decimotercera vez a lo Celestina de Rojas, este espacio con la precuela de Dissidia, con la entrega que hace mención a la duodécima batalla entre Caos y Cosmos.
El juego al igual que pasaba con el primer Dissidia, es un desfile de personajes de la saga Final Fantasy metidos todos ahí para luchar entre sí y que hagan pasar unos buenos ratos a los millones de fans de la franquicia. Además, ni están metidos con calzador, pues la historia no está mal y sobre todo sus cinemáticas son la bomba, ni la jugabilidad apesta como ya sucedió en el intento de hacer el primero de los juegos spin-off de lucha donde hubiera personajes de la saga, es decir, en Ergheiz que era realmente un despropósito a todas luces y sus controles toscos unido a los escasos y lentos movimientos de los poligonales personajes, hacían de él toda una experiencia a olvidar.
En Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy, se ha optado por tirar de la fórmula ya empleada en el anterior Dissidia (que en historia va realmente detrás), pero mejorándola y puliéndola más. Ahora hay mapas, un espacio más libre, los tableros de juego tienen la estrategia ligeramente cambiada y uno no se siente tan atado. También hay tres tipos de tienda (por PP, por kupó puntos o por giles) e incluso unos cuantos personajes que no aparecían antes y varios modos de juego increíbles, donde destaca, sin lugar a dudas, todo lo relativo a las luchas en equipos de hasta cinco personajes por cabeza, donde aparte de que uno puede dar mucho de sí y destacar sobremanera humillando al rival si se prestase a ello, también es una forma más rápida de adquirir experiencia.
El juego está creado de manera que encantará a los fans, pero soltará spoilers variados a aquellos que no se hayan jugado todos los títulos, pues se van dando datos reales de los distintos FF e incluso se enlaza un poco con lo que vendrá a ser la secuela de FF XIII, osea, FF XIII-2. A mí, francamente, me encanta que esté todo tan hilvanado e ideado para los seguidores más acérrimos, que no en vano he jugado a todos los numerados (y me los he acabado salvo el XII, que me parece la mierda más grande del mundo y los online porque son… online y mmorpg, así que creo que sobran las palabras).
Sobre la amplia variedad de personajes y sobre el sistema de obtención de trajes extras para éstos por fidelidad con otros juegos de la casa, me parece una decisión acertada en ambos casos. Es verdad que echo en falta a algún personaje en concreto (Rydia de FFIV, Lenna y Faris de FFV, Cecil y Locke de FFVI, Red XIII -Nanaki- de FFVII, Zell y Selphie de FFVIII, Beatrix y Vivi de FFIX, Lulu de FFX, Penelo de FFXII -para que sea un saco de boxeo- y también a Fang y Vanille de FFXIII. Pero si se ponen a meter todos los personajes que hay, ya que cada uno echará en falta a unos cuantos, ya en S-E iban a tener excusa para no sacar el juego nunca o anunciarlo y que pasen años y años y no se vean avances con respecto a su desarrollo, que es sin tanta historia y ya está ahí el FF VS XIII anunciado hace siglos y sin fecha de salida o el alargamiento de KH3 que a este paso quién sabe si saldrá alguna vez o si habrá como veinte títulos más en medio…
En resumidas cuentas, hay muchos personajes, suficientes para que gusten unos cuantos, además está la demo -prologus- para conseguirse a Aeris como chica de apoyo (lógico, esa pánfila no podría valer más que para de vez en cuando curar o morirse, que todos sabemos que se le da de maravilla) y con FFIV y The 3rd Birthday en ediciones coleccionista hay un par de trajes extra para los que lo quieran todo, sin olvidar, por supuesto, que en la propia Legacy de Dissidia ya dan uno alternativo para Tifa y otro para Squall.
¿Aún os han quedado dudas sobre si este juego es bueno? Porque creo haber sido clara con que aparte de que a mí me parece de lo más pepino del año (y hay auténticas delicias y bombas en este 2011) también está hecho de una manera extraordinaria y, si bien, no alcanza la perfección de la que hablaba Nomura (aún les queda por pulir un poco más la cámara, pues en según qué escenario y postura se pierde un poco la visión, aunque casi nunca pasa) sí es un juego sobresaliente y de lo mejor que hay para PSP, sobre todo porque cada personaje es muy fiel al original de su respectivo juego tanto en diseños como en técnicas, siendo Yuna por ejemplo toda una invocadora nata y teniendo el modo Ex más bonito jamás visto.





















