Super Mario Bros 3

February 7th, 2010
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Hubo un tiempo en que los videojuegos no eran considerados cultura por más que unos pocos fans, pero eran unos fans que salvo contadas ocasiones tampoco es que tuvieran tanta información como se puede tener ahora, porque ni se disponían de tantos medios ni la oferta era tan alta, es por eso también que muchos conceptos que ahora son esenciales y forman parte del día a día de los medios que tratan este sector, de manera incluso que como es un tema tan a la orden del día, se comentan muchas cosas por prensa no especializada o gente de a pie que va de entendida sin tener ni idea, teniendo así después joyas que nos pueden entretener a todos como el que Mario sea de Sony (dicho hace escasos días por ADN y ojo a que Pokèmon sea segunda en ventas llevando más y encima teniendo el nombre mal escrito) o que la Playstation sea “veneno capitalista” en boca de Chávez, porque enseña  a matar.

Sin embargo, antes, aunque los fans no supiéramos demasiado sobre el tema, por lo menos no decíamos esas burradas ni nos importaban demasiado la serie de elementos que ahora condicionan la compra de muchos, antes uno sólo miraba si algo le divertía y le satisfacía de manera global, no se ponía a hacer comparaciones de los títulos multiplataforma que pudiera haber, aunque sí hubiera luchas encarnizadas de las dos máscotas de compañías rivales por aquel entonces y bien avenidas en el presente. Esas luchas diferenciaban los bandos de SEGA y Nintendo; y yo.. yo fui siempre de Nintendo, me críe con Mario, el primer Super Mario Bros fue el primer juego que me gustó de verdad y fue el que hizo que deseara con todas las ganas tener una consola propia para no tener que ir a casa de mis primos a echar unos vicios, por lo que en realidad fue el culpable de que hoy me encuentre como me encuentro, coleccionando sistemas, juegos y escribiendo una entrada sobre uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, porque aunque el primer Super Mario me metiera en esto, fue el tercero el que verdaderamente me caló de todo con sus fases, sus enemigos, su colorido, los disfraces de Mario, la belleza de sus mundos, los muchos “trucos” que había…

La verdad es que, aunque me paso la vida recordando esta auténtica maravilla (y hasta juego a veces de nuevo con mi vieja NES) es en parte culpa del New Super Mario Bros. Wii que esté hoy aquí escribiendo sobre este título tan especial y querido por mí.

¿Por qué es mejor este Mario que el resto y por qué es incluso el mejor juego de plataformas hecho hasta la fecha? Bueno, dejando de lado el factor nostalgia, pues es algo peligroso y afilado que podría haber hecho que no valorase otras cosas como se merecen, creo que es el que tiene más disfraces, más variedad de mundos y una curva de dificultad mejor diseñada, haciendo incluso que a partir de eso se pueda sacar una máxima: lo difícil no está reñido con lo simple. Y es que el juego termina siendo bastante difícil, aunque su mecánica es muy simple y además no hay que olvidar que los controles son muy reducidos, a pesar de las diferentes cosas que pueden llegar a hacerse según el disfraz con el que esté Mario, pues si está por ejemplo como mapache puede volar si corre lo suficiente como para emprender vuelo, con tanuki es algo similar por la salvedad de que además puede transformarse en un demonio de piedra para que durante unos segundos nada le pueda dañar (salvo una caída por un precipicio), como rana puede nadar mejor por el agua y entrar por lugares que de otro modo no podría, etc.

La historia era lo que todo el mundo conoce y además no importaba mucho qué excusa metieran para este plataformas sin igual, porque esto no es un rpg ni un juego de aventura donde lo más importante es el argumento, aquí no importa tener que ir por distintos reinos ayudando a los demás, sino que lo que importan son las diversas fases con sus múltiples caminos, sus saltos al cielo, sus inmersiones en el agua, sus exploraciones en las cuevas, ver lo pequeño que es uno en el país de los gigantes para sentirse como un auténtico liliputiense, etc. Sin embargo, bien es cierto que gracias a esa historia pudimos conocer a los siete hijos de Bowser, teniendo así una amplia gama de diferentes enemigos para cada uno de los ocho mundos (contando con el propio del malo, maloso de todo) y obteniendo siempre una recompensa especial por nuestro buen hacer, recompensa que era a modo de objeto utilizable cuando quisiéramos desde el área de mapa de zona antes de seleccionar una pantalla, ya que otra de las grandes bazas era el poder utilizar esos objetos y había incluso varios lugares en los mapas en los que nos ayudaban los toads o se nos daban recompensas a modo de minijuego de cartas cada vez que conseguíamos ciertos puntos en nuestro marcador.

Sin duda, Mario es una figura que ha sabido envejecer muy bien y que todavía tiene mucho por dar y tiene muchas tuberías por las que entrar, muchos Buu a los que asustar mirando de frente, etc. y además este título en concreto es imperecedero por los siglos de los siglos y eso que todavía no estaba Yoshi.

Pastizal evaporado -enero 2010-

February 1st, 2010
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Lo reconozco, tenía intención de haber escrito algo más en el blog después de lo del Bayonetta, pero entre unas cosas y otras no lo he hecho, aunque intentaré que caiga algo ahora que no estoy hiperventilada las 24 horas por el anuncio oficial del P3P en USA.

El mes pasado al final, con eso de que eran las rebajas famosas de la cuesta de enero, vi varios chollos jugosos y entre unas cosas y otras otra vez que entraron un montón de cosas en casa.

Lo primero de todo es muy esperable viniendo de mí, todo sea dicho:

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La edición especial del Persona para PSP, el Shin Megami Tensei Demi Kids Light Version que es una especie de pokemon pero más maduro y sobre todo mucho más difícil, el Trauma Center Second Opinion, el Suikoden V, el Radiata Stories, el Grim Grimmoire y el Nights para Wii.

Para variar, casi todo es de rol, es más, quitando el Trauma Center (saga que me encanta) y el Nights, todos los demás lo son.

Lo siguiente es…

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Las películas me las regalaron, pero bueno, están en la foto al igual que mi gatita bonita. De aquí compré Eternal Sonata, que auque lo tenía en 360 quería la versión de PS3, el Trauma Center New Blood (aún me faltan los de DS) y el fantástico Muramasa que es buenísimo y que ya le dedicaré un post cuando me lo tenga pasado con los dos personajes y tenga todos o casi todos los sables malditos.

Luego vendría el Bayonetta, que ya lo enseñé aquí.

Y por último una lluvia de películas en BD junto con algún jueguillo baratuno y un cd de música:

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Las diferentes colecciones no dejan de crecer y eso que este mes no hubo visita a la tienda de manga. El problema es el de siempre, falta de tiempo para poder disfrutar de todo a saco, aunque se hace lo que se puede.

Bayonetta

January 20th, 2010
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Bayonetta es el nuevo juego que estoy exprimiendo y es que ya ha caído dos veces enterito y las que le quedan, porque es un Devil May Cry, pero con una bruja bailona que imita a Dante bastante bien, de modo que como protagonista mola mogollón.

El nuevo título de Platinum Games y SEGA ha marcado una nueva era, la era en la que casi todo el universo está jugando a esta maravilla y flipándolo con las poses, coreografías y sistema de combos de “mata, mata, mata” con esta nueva apuesta en la que una bruja sin recuerdos mata ángeles al compás del Fly me to the Moon.

El juego es multiplataforma y la única diferencia entre 360 y PS3 son los tiempos de carga (siendo algo lentos en la versión de PS3, pero sin llegar a la desesperación) ya que todo lo demás que se rumoreaba de caídas bestiales de frames y peor aspecto gráfico es un bulo. Lo que sí, que para no es largo en cuanto a partida individual, pero para sacarse todas las cosas y no hablemos ya de logros/trofeos, toca rejugar y mucho, porque esconde un montón de secretos aunque a primera vista pudiera uno pensar que no hay más que un camino siempre, una cosa que hacer y que con pasárselo en una dificultad cualquiera llega para hacerse con todo.

El punto más flojo es la historia, que realmente se podría resumir en dos frases sin perder nada de intensidad, porque es tipicorra, aunque por una vez es perdonable gracias a todo lo demás (banda sonora, vaciles varios, cameos múltiples -que si a Sonic, a Alicia en el País de las Maravillas, a Okami, a Vietiful Joe, a Devil May Cry, a Outrun…- personajes muy molones además de la propia Bayonetta, etc.)

Esperemos que Bayonetta se convierta en una nueva saga, porque queda lo suficientemente abierto el juego como para hacerlo, aunque al mismo tiempo también se puede quedar cerrado ahí, ya que los creadores lo hicieron así a modo de experimento y probablemente dependiendo del índice de ventas les dé por desarrollar otro o tendremos que quedarnos con uno solo, pero muy bueno.

Respecto a las ediciones… salió una normal con el juego pelado, algunas coleccionista de pistola más juego (poquísimas) y bastantes coleccionista de juego, más artbook, más ost. Aunque yo finalmente conseguí la climax completita que es la suma de las dos coleccionistas (aunque con una única copia del juego, claro) y para ello tuve que tirar de importación desde una tienda australiana, ya que en España era una misión imposible y en UK en el único sitio que tenían todo, sólo mandaban a una dirección de UK.

Os recomiendo el juego para que conozcáis a Juana la Loca, a Cereza, al tío con más vidas que un gato (Luka)… y sobre todo para que disfrutéis machacando ángeles con Bayonetta con sus cuatro armas simultáneas, ya que es capaz de llevar dos en las manos y dos en los pies.

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SMT Devil Survivor

January 12th, 2010
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Mi primer juego pasado del año ha sido nada más y nada menos que el Shin Megami Tensei: Devil Survivor.

Llevaba un montón de tiempo con él porque en verano perdí la partida que tenía en la flashcart y volver a empezar de cero estando en el quinto día de siete me tocaba un poco la moral, pero pasado un tiempo y ya además con el cartucho original en mis manos para recompensar a los de ATLUS por su trabajo, decidí que tocaba ponerse de nuevo al tajo ya que el juego molaba demasiado como para no cogerlo ya.

El juego contiene todos los elementos que hacen especiales a los Shin Megami Tensei, demonios guapos, mitología a punta pala, una dificultad bastante elevada en comparación a otros rpg, alta rejugabilidad gracias a lo que queda guardado para la partida plus… e incluso en esta ocasión hay seis posibles finales, logrando además diferentes demonios dependiendo de la ruta elegida.

El Devil Survivor comienza cuando después de recibir unas máquinas tipo PDA pero clavaditas en diseño a las DS, leemos un mail que pronostica una serie de catástrofes, catástrofes no tardamos en ver que se cumplen si no se hace nada para evitarlo. Además, sobre la cabeza de todos los Tokyota aparece un círculo con un número, ese número indica el número de días que quedan de vida a esa persona y en caso de no haber círculo significa que vivirá más de una semana, que es el plazo límite para que todo se vaya a la mierda. El grupo principal, compuesto por el líder/héroe y algunos amigos siempre estará con la muerte en los talones como diría Alfred Hitchcock y tendrá que irse prolongando la vida como buenamente pueda, ya que nadie más puede salvar a la humanidad.

El sistema de fusiones es sencillo, pero no lo es tanto sacar lo que uno quiere excepto si usa el motor de búsqueda, salvo por algunos monstruos de los “únicos” que no aparecen en dicho motor pero que si los sacas desde la catedral de sombras igual lo flipas un poco mucho, los diseños de esos demonios, como no podía ser menos, están hechos por Kazuma Kaneko, que es algo así como el dibujante/diseñador todopoderoso de ATLUS al que uno debe alabar y halagar hasta la saciedad.

La frase clave y poderosa del juego es: ¡Sobreviviremos!
Y no, no se creen Mónica Naranjo.

El único pero que le encuentro al juego es que a veces no basta con ser la caña y estar muy por encima de los demonios, sino que toca ir por narices con algún bicho que tenga habilidades de recorrer muchos más cuadrantes (pues es un juego que mezcla lo táctico con los turnos de toda la vida) porque de no ser muy rápido pueden llegar a morir civiles de a pie y eso no son daños colaterales son un game over como un piano por no ser capaz de salvarlos a tiempo y eso a veces es exasperante.

Los personajes relevantes de la historia tienen todos un trasfondo interesante y bastante carisma, quedándome con Atsuro porque es un chaval alegre y todo un hacker profesional a pesar de ser un chaval de instituto, con Yuzu porque está tan estereotipada que pasa a ser divertida y además me encanta cuando se pica y con el héroe, que para eso soy yo y responde a lo que quiera y elige lo que a mí me apetezca escoger.

Respecto a animación y música, están muy bien las dos, aunque esta vez el compositor no sea Shoji Meguro (ni tampoco realizó ninguna labor en el juego), pero al menos se han acordado de él en la sección de agradecimiento de los créditos.

Después de este Megaten, estoy más como loca todavía por el P3P y por el Strange Journey, que aunque el primero no esté anunciado todavía en América (ya de estas cosas no cuento ni con las versiones EUR) el segundo ya lo tengo debidamente reservado en una web para no quedarme sin el regalito que trae, la OST del juego.

Como curiosidad: Las letras que van apareciendo en pantalla sobre fondo negro siempre son de color blanco y en algunos momentos cruciales pasan a ser azules. Los créditos son todos con esas letras blancas y alguna letra roja por ahí, pero no llegan a tornarse azules para ser el azul y rojo del logo de la compañía y si es así es porque todavía no ha finalizado, todavía quedan un montón de partidas extra que jugar para sacar todas las rutas y todos los demonios, habilidades, etc. Sospecho que ni con eso se tornarán de otro color, porque siempre, de un modo u otro, quedará algo ya que siempre hay algo, por aquello también de que no existe la perfección, o porque siguen en su periodo de Samsara, tratando de alcanzar el Nirvana.

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Hee ho!

El juego más lineal

January 6th, 2010
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Estaba enredando por ahí cuando me encontré de casualidad el juego de rol más lineal de todos los tiempos y como soy maja y además es muy cortito, qué mejor que compartir por aquí la URL mágica, para que veáis que no miento con lo de que no hay ninguno más lineal.

Ah, sí, después del fin se puede seguir infinitamente, o hasta que a uno se le agote la paciencia, lo que pase antes.

Linear.


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