Archive for the ‘Sackboy Network’ Category

Project Diva 2

Martes, agosto 31st, 2010
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El Project Diva 2 está muchísimo mejor que el primero.

Este juego musical de SEGA basado en el universo vocaloid y muy parecido a los Taiko no Tatsujin, Nodame Cantabile y demás juegos algo apartados de los Guitar Hero o Rock Band, pero igualmente de precisión en cuanto a darle a un botón en el momento adecuado; ha mejorado varios enteros.

Para empezar porque se pueden tener las cosas propias de la segunda entrega junto con muchas de las de la primera gracias a la opción de transferir partida. Pero es que además hay muchísimos más trajes mejores, se puede jugar también con otros personajes que no sean Hatsune Miku (como con Rin, Len, Meiku…) y hay hasta canciones a duo.

Aunque, sin embargo, lo mejor de todo son la forma de contabilizar ahora si te van a dar un nivel como bueno o no y el poder verlo claro sin tener que esperar a ver qué pasa; eso y saber también qué piden. Aparte, ahora no es todo jugar con una mano dando a cualquiera de los cuatro botones de figura geométrica de la PSP cuando corresponda, sino que a veces hay que dejar pulsado y soltar en el momento adecuado o dar a dos botones a la vez.

También mola que hay un nivel nuevo de dificultad, que se pueden comprar más pijaditas para la habitación de los respectivos personajes y en resumidas cuentas que sana todos los errores del primero y da los extras necesarios para un juego así de friki como para tener a la gente entretenida durante horas y horas sin que se den cuenta ni del tiempo pasado y si encima tienes la suerte de jugar y conocer a alguien que también juegue, los piques de puntuación que pueden surgir son la mar de divertidos.

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Project Diva

Sábado, agosto 21st, 2010
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No sé por qué, de repente me acordé del Project Diva de PSP. Debe ser que salió de mi la vena de juegos musicales de estos tipo Nodame Cantabile o Taiko no Tatsujin, así que me dije que tenía que echarme unas buenas viciadas para adentrarme de rebote en las cancioncillas de vocaloid de forma dinámica y divertida para tener algo más de culturilla friki fuera de conocer la canción rayante de la polka en la que Hatsune Miku daba vueltas a una cebolleta (que por cierto, la canción está incluida en el Project Diva).

Hay un montón de canciones diferentes muy chulas y las más chulas son las de Ryo -el que hizo el ending de Cencoroll- los bailecitos e imágenes también pegan y el juego consiste en ir dando a los botones que aparecen en el momento adecuado para formar combos y sacar cuantos más puntos mejor, porque aunque no se marque lo que hace falta para cada fase, la verdad es que son muy exigentes estos de SEGA en cuanto a los mínimos que piden.

El juego tiene errorcillos en cuanto a que tima bastante con el momento en que uno da y muchas veces que debería ser cool te marcan un safe que es un “ni bien, ni mal” que basta para romperte el combo.

La verdad es que está muy entretenido y las canciones molan, pero podrían haber metido un modo ad-hoc en el que hubiera multijugador y no únicamente comparaciones de puntuaciones.

También hay distintos trajes que pueden desbloquearse para Miku si se van cumpliendo una serie de requisitos, pero tal como es este juego en cuanto a lo desesperante que puede ser que no te den fases por buenas a pesar de hacer muchos puntos y que no sepas ni cuánto se pide para ello, por lo menos yo como que paso y más teniendo el Project Diva 2 que está muy mejorado, aunque de ese hablaré cuando lo tenga ya explotadillo.

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Trinity Universe

Jueves, agosto 19th, 2010
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Hace unos días comenté con gran sorpresa la cantidad inhumana de puntos de experiencia que había logrado en tan solo un combate en el rpg en el que andaba viciadilla con la PS3 y hoy ya voy a profundizar más relatando algo más a fondo qué me ha parecido este juego que mezcla tres universos, no sin antes decir que ese récord ha quedado obsoleto al matarme a un enemigo que me dio más de un millón de puntos -aquí la prueba-.

Para empezar, Trinity Universe es el último trabajo de Nippon Ichi, Idea Factory y Gust, publicado en América y Europa recientemente. En este juego se mezclan tres universos (quién lo iba a decir con ese nombre de juego, ¿no?) y son el de los Atelier, el de los Disgaea y uno nuevo propio con personajes nuevos desconocidos hasta este juego.

En este rpg tendremos dos rutas diferentes unidas entre sí, que deberemos completar siguiendo unos requisitos para poder llegar al final verdadero en lo que a argumento se refiere y para ello tendremos que echarle bastantes horas y más aún si uno quiere sacarse unos cuantos trofeillos bastante duros.

Una ruta es con Kanata y la otra con Rizelea. En cada una de ellas hay unos acompañantes fijos y otros opcionales extras que uno puede desbloquear al sacarse unos cuantos eventos que no forman parte de los de la historia en sí.

El sistema de juego es de simplemente visitar eventos y ver lo que allí pasa mientras pulsas el botón de “siguiente” al leer lo que dicen los personajes y de visitar mazmorras para conseguir items especiales mediante búsquedas en la que salen unas líneas de colores anunciando hacia dónde hay aquello que te falta de todo lo invisible que puedas rapiñar, así como también al mismo tiempo te puedes ir matando a varios enemigos para subir de nivel, entre los que siempre hay un enemigo final y a veces incluso uno mucho más poderoso llamado “lurker”.

Trinity Universe es muy enganchante, las secuencias tipo skits y el sistema de batalla molan muchísimo, porque a pesar de ser un juego por turnos, es bastante rápido y se pueden hacer un montón de combos de maneras muy diferentes, como pueden ser aprendiéndote combinaciones de botones diferentes para cada personaje, enlazando ataques de un personaje con otro o haciendo el ataque especial de las lunas si tienes al menos dos cargadas que es lo que se gasta para ese combo definitivo.

Además, como tiene toques de los Atelier, puedes hacer alquimia a punta pala, además de meteoritos y crear monstruos para conseguir otras recompensas diferentes a las que uno halla en las mazmorras. Y, por si fuera poco, al pasarse el juego se desbloquea un mercado negro para hacer compra-venta de objetos en puntos para así conseguir por ejemplo las últimas armas u otras muchas cosas muy interesantes.

La verdad es que el el juego me ha encantado y el poder ir además con Etna, Flonne y un Prinny le da varios enteros, aparte gráficamente está muy chulo también con su mezcla de 2D y 3D y también mola muchísimo el poder ir con las voces originales en japonés, que sus actores de doblaje lo hacen todos de maravilla y es divertidísimo escuchar por ejemplo de repente a Mizuki cantar porque sí (una ninja idol propia de Trinity Universe) o a Flonne gritar “Justice”.

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Need for Speed: Shift

Sábado, julio 31st, 2010
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No soy para nada de juegos de estos de tuning ni nada por el estilo y los últimos Need For Speed me parecían todos un bodrio infumable, pero después de haber leído por ahí que el Shift eran sólo carreras sin hacer el pariolo por la ciudad buscándolas y verlo en Alcampo por menos de 20 euros en edición no platinum y que además el dependiente me dijera que era del palo de lo que yo buscaba, TMM y yo nos lo trajimos para casa.

¿Qué puedo decir de un juego de coches que anda a caballo entre arcade y simulación y donde aparte de carreras apenas hay pruebas de otras cosas, salvo quizás un poco más de “drift” (derrapes)? Pues la verdad es que no podría decir demasiado excepto quejarme un poco por la falta de pruebas de eliminadores que apenas hay y son todas como extra en desafíos que van saliendo cuando te vas pasando cosas del modo historia, que por otro lado es bastante corto para lo que podía ser, y que además el número de coches es muy limitado y tampoco es que haya diferencias entre los de último nivel y los de penúltimo.

Sin embargo, debido a los muchos bugs que me han saltado en la partida (que lo curioso es que jugaba con mi amado y echábamos una carrera cada uno y todo me saltaba siempre a mí) voy a poner un listado de cosas que, si tenéis “suerte” os pueden pasar a vosotros, así que atentos:

  • El primero es algo no demasiado raro; estaba jugando tranquilamente y en una de las partidas de carga se congeló la consola entera y tuve que apagarla entera y volverla a encender. Cabe decir que mi PS3 no estaba caliente y que sólo me ha pasado con ese juego, pero bueno, es algo que le puede pasar a cualquiera.
  • Después un día estaba echando un cara a cara o, lo que es lo mismo, un enfrentamiento de un rival contra mí al mejor de tres y después de ganarle la primera y a punto de ganar la segunda, de repente saltó una ventana como que había perdido dos y me echaron para fuera sin que saltara ni siquiera la pantalla de bonificación por puntos.
  • Una vez estaba en una carrera y cada vez que tomas un atajo en curva o cosas así (aquí en Madrid se conoce como un “trasqui”) te dan un aviso, y si te sales seis veces te eliminan (que pueden parecer muchas, pero a veces cuentan veces sin que sean atajo para nada o te echa un rival para fuera y al entrar dentro ya te dan el aviso, así que no es imposible que puedan eliminarte alguna vez). Bueno, el caso es que me salí y me habían empezado la cuenta desde el tercer aviso, así que me pasé el resto de vueltas acojonada por si acaso.
  • Otra vez más, también con los avisitos de las narices, al segundo aviso me eliminaron en un cara a cara, en un circuito de tropecientos mil kilómetros y, sin embargo, al eliminarme me concedieron la victoria (que por otra parte tenía merecida porque le sacaba una burrada al otro).
  • Otro día mi coche empezó a volar en un circuito de Londres y yo no sé muy bien si es que tenía síndrome de nave del Wipeout o qué leches era eso.
  • Y por último, la más flipante fue la del día que me desapareció el suelo a mis pies y no podía moverme en ninguna dirección, mientras parecía que estaba sobre un agujero negro que me iba a absorber en cualquier momento. Lo más guay es que estaba en una prueba de derrapes y llevaba un récord del copón.

Por lo demás, el juego está muy bien, es muy entretenido y además ir haciendo un montón de cosas distintas para que te premien con medallas para además ir saltando trofeos está muy bien, porque hay bastante variedad de chuminadas que puede hacer uno y que van desde hacerse todos los circuitos en perfecto, dominar todas las curvas de todos los circuitos (que algunos tela) ser fiel a las distintas regiones en cuanto a uso de sus coches, hacer salidas perfectas, hacer adelantamientos limpios y antideportivos, etc.

Y bueno, en online sigue jugando bastante gente a pesar de no ser un juego reciente y habiendo ya otros juegos de coches en el mercado que tienen buena aceptación por el público.

Lo que sí que no tiene es modo multijugador en offline. Si no te conectas a la red sólo puede jugar uno, nada de jugar contra un amigo en pantalla partida o algo así, que se echa un poco en falta, pero bueno.

Final Fantasy XIII

Domingo, abril 18th, 2010
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Tras varios años esperando por el Final Fantasy XIII, siguiendo cada anuncio oficial, cada comunicado, cada nuevo vídeo… e incluso habiendo podido catar la demo hace casi un año cuando me compré la PS3 edición especial Advent Children, la espera llegó a su fin el pasado día 10 de marzo de este año. Sé que la salida estaba marcada como para el día 9 e incluso que en su día llegó a coincidir con la del nuevo Shin Megami Tensei: Strange Journey del que mostré mi entusiasmo cuando supe que sería el nuevo SMT de ATLUS, pero debido al temporal de nieve, buena parte de las carreteras españolas se quedaron cortadas y no me pudo llegar antes el juego.

Al ser éste un juego especial, haré un poco una presentación de personajes antes de meterme al lío en cuanto a explicación breve de la historia y opinión personal; vamos, nada que no haya hecho ya en otras ocasiones como por ejemplo con Tales of Vesperia.

Lightning: Es la protagonista indiscutible del juego.

Es una tía dura con mala leche, determinación e ideas claras y que mola un huevo. Es toda una luchadora nata y es capaz de hacer lo que sea con tal de salirse con la suya y de ayudar a quien más quiere en el mundo, su hermana Serah, que es el nexo de unión entre Light y Snow para que ambos vayan en el mismo grupo a realizar su misión otorgada por un Falcie.

Su Eidolón es Odín.

Snow: Este armario empotrado es el prometido de la hermana de Lightning, Serah, a la que quiere más que a nada en el mundo y gracias a la que lucha contra cualquiera que se le ponga por delante con tal de ser el héroe salvador que rescate a su amor de las fuerzas del mal. Es un tipo serio, un poco atolondrado y alocado, pero con un buen corazón.

Su Eidolón es Shiva.

Sahz: Es el personaje más gracioso del juego y el que siempre sacará un tono de humor a la triste trama, aunque él también protagonice algún momento sobrecogedor e impactante.

Lleva un chocobito bebé en su cabeza, que parece un pequeño bosque con ese pelo tan denso y la forma afro, por lo que el pequeñajo se lo pasa muy bien con él, aunque a lo largo del juego se encariña con más personajes; aunque el propio Sazh en cierto modo también.

Su Eidolón es Brunilda.

Hope: Es un niñato inútil, inepto y subnormal al que dan ganas de dejar abandonado en cualquier lugar a ver si alguien le da caza y se lo carga de la forma más cruel posible o a ver si él mismo palma por no sabérselas apañar. Por cuestiones de la vida, su madre muere y el crío este nos hace ver bien lo idiota que es y lo mucho que le mola culpar a un pobre inocente, llegando a límites insospechados.

Su Eidolón es Alejandro.

Vanille: Es la chica alegre del grupo.

Siempre se muestra animada, aunque por dentro sufra un montón y tiene unas salidas bastante buenas. Además encierra más de un secreto suculento e interesante argumentalmente hablando y siente un cariño muy especial por su amiga Fang.

Su Eidolón es Hecatónquiro.

Fang: La conoceremos capturando a Snow, e irá en una nave junto con el Cid de este juego.

Es fiel a sus principios, mucho más sensible de lo que aparenta y es la tía más bruta de todo el juego, siendo capaz de meter hostias que casi sobrepasen el límite de daño por puntos que se crea después de destrozar el de 9999 por leche y pasando a ser de 999999.

Su Eidolón es Bahamut.

Serah: Es el mejor personaje del juego a pesar de no poderla controlar nunca. De hecho si hay historia es gracias a ella y es la chica más guapetona y salada de todo el juego, aunque todas sean puro amor.

Es inocente y cree incluso en los cuentos de hadas, además es la estrella de los mejores momentos del juego entre flashbacks y secuencias presentes con ella por ahí.

Final Fantasy XIII es un juego que llena lo suficiente después de la larga espera, que tiene una historia decente, a pesar de no ser excepcional ni ser demasiado elaborada de todo, que tiene una buena OST, un diseño de personajes sublime junto con un apartado gráfico espectacular y que sobre todo tiene una jugabilidad original e interesante que obliga a probar un montón de combinaciones diferentes y a hacer uso de roles y técnicas propias que uno normalmente no utiliza por considerar innecesarias, como pueden ser las magias de estados alterados tanto de dope como de anular o frenar al rival en alguna de sus características.

Bien es cierto también que el uso de invocaciones (eidolones) ha pasado a formar parte de un segundo plano por ser prácticamente algo visual -por su animación sin igual- y poco útil y necesario de cara a los combates, aunque alguna vez puedan salvarte la vida puesto que todas poseen habilidades de resurrección y cura totales propias del legendario Fénix, y éstas se utilizan de manera automática cuando éstas se retiran del campo de batalla para darse un respiro.

Los personajes, como he dejado entrever antes, son muy molones todos, salvo uno al que no he llegado a usar una vez que podía decidir a quién llevar. Y está muy bien creado el sistema de roles en los que destacan entre todos ellos para poder crearte grupos bastante diferentes y variados según los intereses o necesidades del momento, sin olvidar que siempre, a la larga, si se obtienen muchos puntos de cristal se pueden terminar subiendo todos los roles a tope, aunque en lo que uno no sea más o menos especialista no le sacará demasiado provecho comparado con un maestro en la materia.

Respecto a extras, hay unos cuantos, aunque se llegó a criticar tanto a este juego diciendo que es más pasillero que ninguno y que te lo hacía todo la máquina y que no había extras, que seguro que todavía hay gente que cree que no es así. Pero, creedme, es tan pasillero como cualquier otro jrpg, ni más ni menos; tiene una cantidad buena de extras, sobre todo en cuanto a misiones de caza se refiere y lo más importante: o uno se curra bien el sistema de formaciones o, mueres en cualquier combate normalito de campo, teniendo en cuenta que la dificultad es mayor y cada combate puede ser un reto al estar uno curado siempre automáticamente después de cada lucha.

Por una vez, debo añadir, el sistema de logros/trofeos también está muy trabajado, puesto que Square-Enix ha decidido recompensar de alguna manera a aquellos jugadores que fueran desbloqueando algunos en concreto, para obsequiarles con imágenes de jugador en el caso de la xbox 360 y de temas de XMB en el caso de PlayStation 3. Algo muy interesante y de lo que podrían tomar nota otras compañías para sus juegos y por lo que aplaudo a los de S-E, sobre todo, porque, con suerte, en el futuro podrían incluir algo así de nuevo en algún juego más.

Así pues, FFXIII es un buen juego, al que se ha tildado de muchas cosas sólo por lo que su nombre conlleva a que haya tanto comentario alrededor de él por todas partes, muchas veces venidos de gente que le buscaría las vueltas igual simplemente por llamarse como se llama.

Además, lo mejor de este juego sin duda, además de su sistema de batalla tan rápido y tan divertido, son los muchos momentazos que tiene y lo mucho que destacan con los vídeos incluídos con esos gráficos tan futuristas y fantásticos que posee.

Ahora sólo toca esperar con los brazos abiertos que se llegue a hacer realmente el rumoreado FF XIII-2 para ver que sale, mientras se va abriendo boca con otros títulos del Fabula Nova Cristallis, como el FF VS XIII o el Agito.

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