Archive for the ‘Rpg’ Category

Kingdom Hearts

Viernes, septiembre 3rd, 2010
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Antes de que saliera el primer Kingdom Hearts me decía continuamente: joder, qué pintaza, ése juego tiene que ser mío. Y cuando me hice con él, varios amigos me miraron con algo de desprecio diciendo “¿Disney y Final Fantasy?” o “¿Disney y esos feos con zapatones?” Pero cuando les hablaba de lo que era el juego y lo bien que te lo pasabas visitando los distintos mundos de Disney con Sora, lo flipaban y más de uno quiso probarlo y, de hecho, lo probó.

La verdad es que este título hizo que Kingdom Hearts sea en la actualidad una de mis sagas favoritas de rol, muy por encima de Final Fantasy, ya que aquí mola todo desde el primer título, no a partir del cuarto y cargándose su molabilidad de mala manera con su Deus Ex Machina.

Kingdom Hearts es un action rpg en el que controlaremos a Sora y haremos que un par de personajes más (Donald y Goofy, pudiendo cambiar a uno de los dos por el personaje del Mundo Disney que visitemos) nos ayuden en nuestra aventura, equipándoles lo que consideremos necesario y asignándoles unas órdenes concretas para que más o menos actúen como lo haríamos nosotros si pudiésemos controlar a varios personajes a la vez en tiempo real.

La historia comienza después de una escena como medio de sueño muy oscura en la que se nos enseña lo básico del juego, es decir, el tutorial. En cuanto nos pasamos eso que es muy bonito visualmente, pero que no se entiende muy bien hasta bien avanzado todo, nos encontraremos en una isla de ensueño junto con dos amiguetes viendo lo bien que se vive divirtiéndose a todas horas y sin ninguna clase de preocupación, hasta que ocurre algo que separa a Sora de sus amigos, haciéndole aparecer en otro mundo, en uno llamado Ciudad de Paso, donde comienza su búsqueda y descubre que hay unos seres malos llamados “Heartless” (Sin Corazón) que se alimentan de los corazones de la gente y que los puede combatir con una llave espada que tiene por ser el elegido y que le sale así de la nada.

A partir de ahí, empieza a visitar distintos Mundos Disney, metiéndose en cierto modo dentro de las películas clásicas (y no tan clásicas) como pueden ser Alicia en el País de las Maravillas, Aladdin, Hércules… y en cada viaje va descubriendo una pista nueva acerca del paradero de sus amigos Riku y Kairi, así como va comprendiendo a santo de qué vienen sus poderes y cuál es su misión en el mundo; que no es otra que no dejarse absorber por la oscuridad y ser alguien que abra las puertas de la luz.

El juego jugablemente está muy bien, en duración es la leche y además tiene unos cuantos extras que le pueden inflar una barbaridad de horas como son el pasarse el Coliseo entero con todas sus copas, hasta las especiales entre las que está mi ángel unialado favorito, Sephiroth; o también hacerse el bosque de los cien acres (mundo de Winnie the pooh al que se accede desde la casa de Merlín el mago) o conseguir las huellas de los 101 dálmatas en plan “hazte con todos” de Pokémon, pero a lo Disney).

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Trinity Universe

Jueves, agosto 19th, 2010
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Hace unos días comenté con gran sorpresa la cantidad inhumana de puntos de experiencia que había logrado en tan solo un combate en el rpg en el que andaba viciadilla con la PS3 y hoy ya voy a profundizar más relatando algo más a fondo qué me ha parecido este juego que mezcla tres universos, no sin antes decir que ese récord ha quedado obsoleto al matarme a un enemigo que me dio más de un millón de puntos -aquí la prueba-.

Para empezar, Trinity Universe es el último trabajo de Nippon Ichi, Idea Factory y Gust, publicado en América y Europa recientemente. En este juego se mezclan tres universos (quién lo iba a decir con ese nombre de juego, ¿no?) y son el de los Atelier, el de los Disgaea y uno nuevo propio con personajes nuevos desconocidos hasta este juego.

En este rpg tendremos dos rutas diferentes unidas entre sí, que deberemos completar siguiendo unos requisitos para poder llegar al final verdadero en lo que a argumento se refiere y para ello tendremos que echarle bastantes horas y más aún si uno quiere sacarse unos cuantos trofeillos bastante duros.

Una ruta es con Kanata y la otra con Rizelea. En cada una de ellas hay unos acompañantes fijos y otros opcionales extras que uno puede desbloquear al sacarse unos cuantos eventos que no forman parte de los de la historia en sí.

El sistema de juego es de simplemente visitar eventos y ver lo que allí pasa mientras pulsas el botón de “siguiente” al leer lo que dicen los personajes y de visitar mazmorras para conseguir items especiales mediante búsquedas en la que salen unas líneas de colores anunciando hacia dónde hay aquello que te falta de todo lo invisible que puedas rapiñar, así como también al mismo tiempo te puedes ir matando a varios enemigos para subir de nivel, entre los que siempre hay un enemigo final y a veces incluso uno mucho más poderoso llamado “lurker”.

Trinity Universe es muy enganchante, las secuencias tipo skits y el sistema de batalla molan muchísimo, porque a pesar de ser un juego por turnos, es bastante rápido y se pueden hacer un montón de combos de maneras muy diferentes, como pueden ser aprendiéndote combinaciones de botones diferentes para cada personaje, enlazando ataques de un personaje con otro o haciendo el ataque especial de las lunas si tienes al menos dos cargadas que es lo que se gasta para ese combo definitivo.

Además, como tiene toques de los Atelier, puedes hacer alquimia a punta pala, además de meteoritos y crear monstruos para conseguir otras recompensas diferentes a las que uno halla en las mazmorras. Y, por si fuera poco, al pasarse el juego se desbloquea un mercado negro para hacer compra-venta de objetos en puntos para así conseguir por ejemplo las últimas armas u otras muchas cosas muy interesantes.

La verdad es que el el juego me ha encantado y el poder ir además con Etna, Flonne y un Prinny le da varios enteros, aparte gráficamente está muy chulo también con su mezcla de 2D y 3D y también mola muchísimo el poder ir con las voces originales en japonés, que sus actores de doblaje lo hacen todos de maravilla y es divertidísimo escuchar por ejemplo de repente a Mizuki cantar porque sí (una ninja idol propia de Trinity Universe) o a Flonne gritar “Justice”.

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Toma experiencia en un combate

Martes, agosto 10th, 2010
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La foto que encabeza el post es del Trinity Universe, un juego exclusivo de Nippon Ichi para la PlayStation 3 que tiene varias cosas en común con Disgaea (además incluye precisament personajes de esa saga y también de los Atelier de GUST).

La burrada de experiencia que me ha dado el lurker en cuestión no la he sacado jamás con ningún otro bicho en ningún otro juego y por eso quería ponerlo aquí de entrante a cuando me acabe el juego que haré un post sobre las impresiones totales, que me queda mucho camino por delante y hay aún lurkers mayores que ése, aunque igual los siguientes no me sacan tanta ventaja.

Por cierto, con Kanata he subido diez niveles de golpe, pero es con el que más nivel tenía, que ya tenía más de cien, y con Mizuki no llegaba al setenta.

Qué flipadera más extrema, Dios.

Disgaea Infinite

Viernes, agosto 6th, 2010
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Después de unas semanitas de hablar un poco sobre la saga Disgaea, donde he comentado mi parecer del primero, segundo y tercero, es decir, de todos los numerados. Hoy me gustaría hacerlo de un juego conversacional que transcurre en Netherworld y en el que salen personajes del Disgaea y del Disgaea 3, no aparecen los del Disgaea 2 porque ese juego ocurre en el mundo terrenal y no en Netherworld.

El juego es muy corto y veremos a cada uno de los personajes en su salsa de todo. Etna con sus dulces y su complejo de tetiplana, Flonne con su empanamiento crónico, Mao con su mala leche, Laharl con su amor por las tetas, etc.

La historia empieza con el asesinato de Laharl, de hecho es él quien lo anuncia a voz en grito (curioso, ¿verdad?) y nosotros en nuestro papel de Prinny jodido tenemos que intentar dar con una solución y averiguar todo lo que podamos sobre lo que está pasando en el castillo de Laharl y a qué se dedicaba cada uno a ciertas horas. Para ello podemos meternos dentro del cuerpo de los personajes en las conversaciones para seguirles e incluso hacer que digan algo que nosotros queremos en determinados momentos para cambiar los sucesos de lo casi inevitable. Si fracasamos, se resetea todo yendo hacia atrás en el tiempo y vuelta a empezar.

El juego es muy cortito (lo cual es un contrapunto muy tocho respecto a lo larguísimos que son los de saga numerada), pero también muy entretenido, además de que cuesta la mitad que otros -económicamente hablando- y de hecho yo me hice con él únicamente por 21 euros en axelmusic. Ah, y es exclusivo para la PSP de Sony (en PopStation Portable de feria nada).

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Dragon Quest IX

Jueves, agosto 5th, 2010
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El pasado día 23 salió en España el último Dragon Quest hasta la fecha; esta vez no era un remake o port de ninguno de los clásicos, como ya sucedió con el IV o el V, sino una aventura completamente nueva que rompía con varias cosas anteriores propias de la saga y que se llevó la, nada merecida, puntuación perfecta en el medio más importante y que más marca a los demás en cuanto a decisiones no propias, sino más bien de imitamonos por pereza, falta de interés o simplemente por intentar ser los primeros en publicar algo sin siquiera probar el juego en cuestión y ponerse a copiar impresiones un poco de aquí y de allí y luego pasa lo que pasa.

¿El Dragon Quest no se merece entonces el 40/40 que obtuvo en Famitsu y por tanto esas notazas de rebote que, en mi opinión, está recibiendo por un montón de sitios que piensan que lo mejor es no distar mucho de las notas de otros, para no parecer “los raros” o los que “se equivocan”? Pues para mí no merece una puntuación así ni mucho menos, entre otras cosas, por varios fallos en cuanto a puntos de experiencia y el oro que uno consigue en las luchas, que no van de manera gradual según se avanza en la historia, que al principio sí, pero llega un punto en que eso se queda estancado y si uno quiere subir bien de nivel o ir a la última en cuanto a equipo, la lleva clara. Sin embargo, eso a muchos no les importará porque esta vez el juego es bastante más sencillo y no hay que llevar a los personajes tan dopados ni con lo mejor que uno encuentra en cada pueblo y supongo que eso es en parte porque cada uno se crea tanto al héroe como a los acompañantes, de modo que pensarán en aquellos que no se hagan un grupo equilibrado en cuanto a clases o que sean unos novatos en esto de los jrpg, para que no suden sangre al pasarse la historia principal, no vayan a perderse un público potencial en futuras compras.

Vale, no me hizo gracia ninguna que los personajes te los crees todos tú obligatoriamente, aunque gracias a ello pudiera hacerme a Alena del DQ IV. Y es que aunque el trasfondo de la historia principal y todo lo que va pasando en los distintos pueblos que se visitan mola mucho, es una lástima que no haya una historia también de los acompañantes del personaje principal que, al menos, tiene una historia porque qué menos que decir algo de ése que serás.

En Dragon Quest IX eres un celestial, un ser del cielo que ayuda a los humanos como ángel de la guarda y tal y cual, entonces pasa algo y terminamos en el mundo terrenal sin alas, de forma completamente visible a los ojos de todos y teniendo que realizar una misión sin saber muy bien la razón; aunque más adelante, como no podía ser menos, eso se va aclarando todo. Además, estaremos acompañados de una hadita muy mona que trabaja en el Expreso Celestial, que es un tren muy chulo y, bueno, que pasan muchas cosas y el juego tiene desde luego un gran encanto aunque no sea para nada sobresaliente, pero tampoco es tan larga la aventura principal como marcan en otros lugares, puesto que a mí entreteniéndome bastante en hacer misiones opcionales y en sacar dinero para comprarme algunas cosas tanto de la tienda online (llamada Dragon Quest TV) como de las normales, me he tirado 40 horas, que es un tiempo aceptable y que está bien con respecto a estos juegos sin explotarlos al máximo, pero sin ir tampoco al grano.

Lo que realmente tiene como novedad curiosa este título es el hecho de poder jugar en multijugador por wireless con alguien que también tenga el juego, que para hacer ciertas misiones puede ser más dinámico y entretenido, aunque todas las opcionales son un poco “time”, ya que dan poca cosa para lo que cuesta sacarlas e incluso en las que son para desbloquear clases nuevas no merecen demasiado la pena porque las mejores clases y las más equilibradas están disponibles desde el principio; que son la de: juglar, guerrero, artista marcial, sacerdote y hechicero. Más adelante uno puede ser cosas como paladín o guardabosques, por citar dos ejemplos.

En cuanto a ediciones especiales de este juego… en USA salió una muy chula con camiseta, poster y banda sonora, mientras que en España (y en el resto de Europa también) nos podemos dar con un canto en los dientes si tenemos la suerte de tener un llavero que ni siquiera es de un slime (limo) que es algo fácil de hacer y con lo que se acierta siempre, sino de un posible héroe que nos podemos crear si queremos.

Para terminar, diré que después de pasarnos la historia, podemos seguir con la partida desde después de los créditos, para hacer unos cuantos extras y conseguir mapas de mazmorras nuevas de “expeo” con enemigos tochos de narices, para quien quiera seguir dándole caña y ver así a bichos que si no, no vería.

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