SMT Devil Survivor

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Mi primer juego pasado del año ha sido nada más y nada menos que el Shin Megami Tensei: Devil Survivor.

Llevaba un montón de tiempo con él porque en verano perdí la partida que tenía en la flashcart y volver a empezar de cero estando en el quinto día de siete me tocaba un poco la moral, pero pasado un tiempo y ya además con el cartucho original en mis manos para recompensar a los de ATLUS por su trabajo, decidí que tocaba ponerse de nuevo al tajo ya que el juego molaba demasiado como para no cogerlo ya.

El juego contiene todos los elementos que hacen especiales a los Shin Megami Tensei, demonios guapos, mitología a punta pala, una dificultad bastante elevada en comparación a otros rpg, alta rejugabilidad gracias a lo que queda guardado para la partida plus… e incluso en esta ocasión hay seis posibles finales, logrando además diferentes demonios dependiendo de la ruta elegida.

El Devil Survivor comienza cuando después de recibir unas máquinas tipo PDA pero clavaditas en diseño a las DS, leemos un mail que pronostica una serie de catástrofes, catástrofes no tardamos en ver que se cumplen si no se hace nada para evitarlo. Además, sobre la cabeza de todos los Tokyota aparece un círculo con un número, ese número indica el número de días que quedan de vida a esa persona y en caso de no haber círculo significa que vivirá más de una semana, que es el plazo límite para que todo se vaya a la mierda. El grupo principal, compuesto por el líder/héroe y algunos amigos siempre estará con la muerte en los talones como diría Alfred Hitchcock y tendrá que irse prolongando la vida como buenamente pueda, ya que nadie más puede salvar a la humanidad.

El sistema de fusiones es sencillo, pero no lo es tanto sacar lo que uno quiere excepto si usa el motor de búsqueda, salvo por algunos monstruos de los “únicos” que no aparecen en dicho motor pero que si los sacas desde la catedral de sombras igual lo flipas un poco mucho, los diseños de esos demonios, como no podía ser menos, están hechos por Kazuma Kaneko, que es algo así como el dibujante/diseñador todopoderoso de ATLUS al que uno debe alabar y halagar hasta la saciedad.

La frase clave y poderosa del juego es: ¡Sobreviviremos!
Y no, no se creen Mónica Naranjo.

El único pero que le encuentro al juego es que a veces no basta con ser la caña y estar muy por encima de los demonios, sino que toca ir por narices con algún bicho que tenga habilidades de recorrer muchos más cuadrantes (pues es un juego que mezcla lo táctico con los turnos de toda la vida) porque de no ser muy rápido pueden llegar a morir civiles de a pie y eso no son daños colaterales son un game over como un piano por no ser capaz de salvarlos a tiempo y eso a veces es exasperante.

Los personajes relevantes de la historia tienen todos un trasfondo interesante y bastante carisma, quedándome con Atsuro porque es un chaval alegre y todo un hacker profesional a pesar de ser un chaval de instituto, con Yuzu porque está tan estereotipada que pasa a ser divertida y además me encanta cuando se pica y con el héroe, que para eso soy yo y responde a lo que quiera y elige lo que a mí me apetezca escoger.

Respecto a animación y música, están muy bien las dos, aunque esta vez el compositor no sea Shoji Meguro (ni tampoco realizó ninguna labor en el juego), pero al menos se han acordado de él en la sección de agradecimiento de los créditos.

Después de este Megaten, estoy más como loca todavía por el P3P y por el Strange Journey, que aunque el primero no esté anunciado todavía en América (ya de estas cosas no cuento ni con las versiones EUR) el segundo ya lo tengo debidamente reservado en una web para no quedarme sin el regalito que trae, la OST del juego.

Como curiosidad: Las letras que van apareciendo en pantalla sobre fondo negro siempre son de color blanco y en algunos momentos cruciales pasan a ser azules. Los créditos son todos con esas letras blancas y alguna letra roja por ahí, pero no llegan a tornarse azules para ser el azul y rojo del logo de la compañía y si es así es porque todavía no ha finalizado, todavía quedan un montón de partidas extra que jugar para sacar todas las rutas y todos los demonios, habilidades, etc. Sospecho que ni con eso se tornarán de otro color, porque siempre, de un modo u otro, quedará algo ya que siempre hay algo, por aquello también de que no existe la perfección, o porque siguen en su periodo de Samsara, tratando de alcanzar el Nirvana.

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Hee ho!

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11 Responses to “SMT Devil Survivor”

  1. EnriqueNo Gravatar Says:

    Genial. Genial y deseando que llegue.
    Estuve esperando por las mini rebajas de una de las webs del otro día (en la otra está agotado) hasta que desapareció el juego (ya ha vuelto) no sé si por algún error en la página o por quedarse fuera de stock. Ahora llevo 6 días a la espera de que lo envíen de DVDBoxOffice (de 5 a 10 días pone, ¡agh!).
    El Strange Journey ya caerá.

    Por cierto, he dejado el primer Persona a medias. Al final me han aburrido un poco las batallas entre los fueras de rango y que les falta algo de dinamismo. Quizá vuelva a jugarlo en el futuro. Pero como tengo que crear afición (: p) he seguido con el Innocent Sin. Por ahora, al otro lado de la puerta para decirle cuatro cosas al loco de gafas del Instituto Kasugayama, me está gustando bastante.

    Saludos. ;-)

  2. WishNo Gravatar Says:

    Sé lo que se siente al esperar, pero va a merecer la pena, ya lo verás.

    ¿El Persona que dejaste a medias es el de PSX o el de PSP? Es que el de PSX también lo dejé en su día yo, pero el de PSP tiene un montón de mejoras y se puede guardar más a menudo, uno se pierde menos en los mapas y todas esas cosas que en su día no me gustaron del todo en la versión vieja.

    Innocent Sin y Eternal Punishment los tengo apartados para darles tiempo a los de ATLUS a anunciar remake también en lo que me paso otros tantos juegos y si para entonces no han dicho nada ya les meto caña. ^^

  3. EnriqueNo Gravatar Says:

    El de PSX y en emulador. Por ahora no creo que me compre la PSP.

    La historia empieza muy fuerte, pero eran las batallas lo que al final no me convencían. Por ejemplo, detalles chorras como cambiarte la formación después de una pelea en la que te atacan por detrás. Pero sobre todo eso, las batallas. A lo mejor no estaba jugando bien (no sé, tampoco llegué muy lejos, que a medias no es la mitad), pero entre el turno para cambiar de Persona y el rango para atacar, me quedaba con poquitos ataques para todas las peleas. Aunque supongo que con nuevas armas y Personas esto mejorará.
    Ah, y el reparto de experiencia, porque a los más lentos, como no les da tiempo a atacar si ya se los han cargado los otros, les cuesta más subir de nivel.
    Es un poco incómodo.
    Para que te rías de mí y entiendas a lo que me refiero, los viajes al principio hasta el hospital y la comisaría los hice vagando sin rumbo por la ciudad hasta que descubrí que el L2 (en el teclado) era un mapa distinto al mapa del menú.

    El 2, por ahora sólo el Innocent Sin, está mejor, es más estratégico. El sistema de rumores/realidad, las armerías muy a mano, los demonios más inteligentes y graciosos, las fusiones de ataques dentro de las peleas, y un malo del que me repiten: “Es muy malo pero… ñañaña”. : )

  4. WishNo Gravatar Says:

    Lo de la experiencia yo lo resolvía haciendo que los lentorros pegaran a varios bichos a la vez como fuera y los otros sólo a uno, hasta que ya andaban todos a la par y veía que no se me quedaba nadie atrasado, porque la verdad es que eso de que la experiencia no se reparta por igual fastidiaba un poco, además a mí por lo menos siempre se me quedaba atrasado el mismo en las dos partidas que hice (la de PSX y la de PSP) que viene siendo el señorito ese que tiene un mayordomo, Nanjo creo que se llama el chaval.

    El dos me esstán entrando ganas tremendas de jugar, pero aguantaré por lo que he dicho (que encima estoy ahora con Digital Devil Saga que no es corto teniendo en cuenta que son dos y que el primero tiene bastantes extras xD).

    El Devil Survivor te va a encantar, fijo, los demonios son lo mejor y la lucha por el trono de Bel con su historieta está guay, guay.

  5. MaltutNo Gravatar Says:

    Imagínate la cara que se me quedó a mí cuando se me borró misteriosamente el save estando en el combate contra Babel… eso sí, yo paso de retomarlo que aún siento odio vil hacia mis horas perdidas en la memoria del tiempo.

  6. Jero-chanNo Gravatar Says:

    Y yo sin haber jugado ningún SMT aún… me odio porque seguro que me van a flipar xD.

  7. WishNo Gravatar Says:

    Pobre ciervito… pero que sepas que la ira de los BEL recaerá sobre ti si en los próximo 20 años no empiezas una nueva partida. :p

    Jero-chan, estoy segura de que te encantarían.

  8. MaltutNo Gravatar Says:

    Que caiga junto con los gitanos de la cabra xD

  9. Wish no Friki Blog Says:

    [...] “shin megami tensei: devil survivor” empezar: ¿Has probado a darle en “new game”? [...]

  10. Wish no Friki Blog Says:

    [...] la, para mí, última gran obra maestra de ATLUS, después de haberos recomendado también el Devil Survivor, el Persona, el Persona 3 FES y el Persona [...]

  11. Wish no Friki Blog Says:

    [...] he disfrutado de ella tanto como para hacer reseñas individuales de Kingdom Hearts 358/2 days, de Shin Megami Tensei Devil Survivor, de Shin Megami Tensei Strange Journey, de Pokémon Heartgold & Soulsilver y del Etrian [...]

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