Cencoroll

agosto 20th, 2010
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Cencoroll

Hoy me he acordado de repente de que no había hablado de Cencoroll en el blog y mira que me gustó esta OVA.

Cencoroll es un anime doujin muy chulo hecho prácticamente por una sola persona, Atsuya Uki.

Su género es la ciencia ficción y trata sobre cómo un bichito muy mono llamado Cenco que es capaz de transformarse en cualquier cosa va por ahí con su amo buscando a otros bichos similares. Aunque en realidad en esta película basta con ir tras uno muy poderoso con ayuda de Yuki, una chica a la que conocen que lo flipa con Cenco y hasta le invita a un púdin.

El bicho no puede hablar ni nada, pero con lo expresivo que es, ni falta que le hace, ya que se entiende lo que piensa en cada momento.

La animación, el diseño de personajes y el guión están muy chulos y son los que corren a cargo del hombre antes citado, Atsuya Uki. Los actores de doblaje (seiyuu) también realizan un trabajo excepcional y la música está muy bien y el encargado de la música es otro famoso en el mundo doujin, Ryo de Supercell.

Cencoroll es algo muy tierno, bruto en algún momento e interesante que deja con ganas de más. Ojalá Atsuya Uki haga otra ova o una serie corta en el futuro, porque seguro que sería otro soplo de brisa fresca, además en WnFB Fansub lo haríamos también y posiblemente nuevamente tanto en castellano como en gallego.

Por cierto, si usais Firefox y tenéis el complemento Personas  o queréis probar qué tal es, hay uno de Cencoroll muy chulo que hizo TMM.

[WnFB] Cencoroll [Galego-Castellano].mkv_snapshot_10.53_[2009.11.19_18.25.48][WnFB] Cencoroll [Galego-Castellano].mkv_snapshot_09.25_[2009.11.19_18.27.55]

Trinity Universe

agosto 19th, 2010
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Hace unos días comenté con gran sorpresa la cantidad inhumana de puntos de experiencia que había logrado en tan solo un combate en el rpg en el que andaba viciadilla con la PS3 y hoy ya voy a profundizar más relatando algo más a fondo qué me ha parecido este juego que mezcla tres universos, no sin antes decir que ese récord ha quedado obsoleto al matarme a un enemigo que me dio más de un millón de puntos -aquí la prueba-.

Para empezar, Trinity Universe es el último trabajo de Nippon Ichi, Idea Factory y Gust, publicado en América y Europa recientemente. En este juego se mezclan tres universos (quién lo iba a decir con ese nombre de juego, ¿no?) y son el de los Atelier, el de los Disgaea y uno nuevo propio con personajes nuevos desconocidos hasta este juego.

En este rpg tendremos dos rutas diferentes unidas entre sí, que deberemos completar siguiendo unos requisitos para poder llegar al final verdadero en lo que a argumento se refiere y para ello tendremos que echarle bastantes horas y más aún si uno quiere sacarse unos cuantos trofeillos bastante duros.

Una ruta es con Kanata y la otra con Rizelea. En cada una de ellas hay unos acompañantes fijos y otros opcionales extras que uno puede desbloquear al sacarse unos cuantos eventos que no forman parte de los de la historia en sí.

El sistema de juego es de simplemente visitar eventos y ver lo que allí pasa mientras pulsas el botón de “siguiente” al leer lo que dicen los personajes y de visitar mazmorras para conseguir items especiales mediante búsquedas en la que salen unas líneas de colores anunciando hacia dónde hay aquello que te falta de todo lo invisible que puedas rapiñar, así como también al mismo tiempo te puedes ir matando a varios enemigos para subir de nivel, entre los que siempre hay un enemigo final y a veces incluso uno mucho más poderoso llamado “lurker”.

Trinity Universe es muy enganchante, las secuencias tipo skits y el sistema de batalla molan muchísimo, porque a pesar de ser un juego por turnos, es bastante rápido y se pueden hacer un montón de combos de maneras muy diferentes, como pueden ser aprendiéndote combinaciones de botones diferentes para cada personaje, enlazando ataques de un personaje con otro o haciendo el ataque especial de las lunas si tienes al menos dos cargadas que es lo que se gasta para ese combo definitivo.

Además, como tiene toques de los Atelier, puedes hacer alquimia a punta pala, además de meteoritos y crear monstruos para conseguir otras recompensas diferentes a las que uno halla en las mazmorras. Y, por si fuera poco, al pasarse el juego se desbloquea un mercado negro para hacer compra-venta de objetos en puntos para así conseguir por ejemplo las últimas armas u otras muchas cosas muy interesantes.

La verdad es que el el juego me ha encantado y el poder ir además con Etna, Flonne y un Prinny le da varios enteros, aparte gráficamente está muy chulo también con su mezcla de 2D y 3D y también mola muchísimo el poder ir con las voces originales en japonés, que sus actores de doblaje lo hacen todos de maravilla y es divertidísimo escuchar por ejemplo de repente a Mizuki cantar porque sí (una ninja idol propia de Trinity Universe) o a Flonne gritar “Justice”.

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Toma experiencia en un combate

agosto 10th, 2010
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La foto que encabeza el post es del Trinity Universe, un juego exclusivo de Nippon Ichi para la PlayStation 3 que tiene varias cosas en común con Disgaea (además incluye precisament personajes de esa saga y también de los Atelier de GUST).

La burrada de experiencia que me ha dado el lurker en cuestión no la he sacado jamás con ningún otro bicho en ningún otro juego y por eso quería ponerlo aquí de entrante a cuando me acabe el juego que haré un post sobre las impresiones totales, que me queda mucho camino por delante y hay aún lurkers mayores que ése, aunque igual los siguientes no me sacan tanta ventaja.

Por cierto, con Kanata he subido diez niveles de golpe, pero es con el que más nivel tenía, que ya tenía más de cien, y con Mizuki no llegaba al setenta.

Qué flipadera más extrema, Dios.

Aoi Bungaku

agosto 7th, 2010
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Aoi Bungaku

Estos días me he vuelto a ver Aoi Bungaku, una serie de animación en la que hay seis arcos diferentes sobre seis obras literarias que en Japón son consideradas obras maestras.

La verdad es que es un seinen buenísimo con una animación impresionante y además recogiendo tres estilos muy diferentes de dibujo según lo que el estudio Madhouse quisiera plasmar en cada adaptación de las elegidas, aparte los tres estilos están tomados de tres mangakas con renombre: Takeshi Konomi (Prince of Tennis), Kubotite (Bleach) y Takeshi Obata (Death Note, Hikaru no go, Bakuman).

Como digo, son seis historias, seis arcos, cada uno con una duración determinada que en total hacen 12 fabulosos episodios.

Ningen Shikkaku (Indigno de ser humano): La obra original es de Osamu Dazai. En este arco se cuenta la vida de un artista frustrado que no es nadie en la vida, salvo un ser depresivo y deprimente del que se aprovecha la gente que puede debido al poder que tiene su padre. Si no fuera por el encanto que tiene con las mujeres de hecho sería un fantasma toda su vida, aunque en parte también lo es por ellas. Los cuatro capítulos están de maravilla.

Sakura no mori no mankai no shita (En el bosque, bajo los cerezos en flor): La obra original es de Ango Sakaguchi. En esta historia se cuenta el miedo que tiene un hombre, que vive en la montaña recluído porque quiere, a los cerezos, que en apariencia es sin razón y además da la sensación de que las Clamp sacaron su historia de los cerezos de Tokyo Babylon de esta novela.

Kokoro (Corazón): La obra original es de Natsume Sôseki. Dos hombres enfrentados como caballeros por amor. Dos historias diferentes cada una con su punto de vista. Una casa donde todos pierden y nadie gana. O quizás no todos, pero eso para entenderlo bien hay que mirarlo porque es algo que sólo Sôseki podría plasmar.

Hashire Melos (Corre, Melos): Nuevamente la obra es de Osamu Dazai. En Hashire Melos se cuentan dos historias entrelazadas entre sí; por un lado la de la vida del escritor que está ocupado con la historia de Melos y por otro lado está la propia historia de Melos. Amistad exacerbada y casi enfermiza.

Kumo no Ito (El hilo de la araña): Obra de Ryunosuke Akutagawa. Un hombre despiadado que odia todo, prácticamente y que no teme a nada, termina en el infierno viendo como sí puede sufrir aunque él creía que sería algo divertido al estar alejado de la cotinidianeidad rutinaria del día a día mientras estaba vivo.

Jigoku Hen (El biombo del infierno): Obra de Ryunosuke Akutagawa de nuevo. Aquí se ve cómo es el infierno verdadero, ése que no es fantasioso, sino real y tangible.

Después de esos breves comentarios resumidos sin destripar nada revelante, sólo me cabe deciros que no es una serie normal de esas que hay a pares, que no se parece a ninguna otra en nada y que cada arco tiene su encanto. Además es imposible que deje a nadie indiferente.

Recomiendo (obviamente) la versión de WnFB Fansub que es BDrip a 1080 y se ve de muerte.

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Disgaea Infinite

agosto 6th, 2010
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Después de unas semanitas de hablar un poco sobre la saga Disgaea, donde he comentado mi parecer del primero, segundo y tercero, es decir, de todos los numerados. Hoy me gustaría hacerlo de un juego conversacional que transcurre en Netherworld y en el que salen personajes del Disgaea y del Disgaea 3, no aparecen los del Disgaea 2 porque ese juego ocurre en el mundo terrenal y no en Netherworld.

El juego es muy corto y veremos a cada uno de los personajes en su salsa de todo. Etna con sus dulces y su complejo de tetiplana, Flonne con su empanamiento crónico, Mao con su mala leche, Laharl con su amor por las tetas, etc.

La historia empieza con el asesinato de Laharl, de hecho es él quien lo anuncia a voz en grito (curioso, ¿verdad?) y nosotros en nuestro papel de Prinny jodido tenemos que intentar dar con una solución y averiguar todo lo que podamos sobre lo que está pasando en el castillo de Laharl y a qué se dedicaba cada uno a ciertas horas. Para ello podemos meternos dentro del cuerpo de los personajes en las conversaciones para seguirles e incluso hacer que digan algo que nosotros queremos en determinados momentos para cambiar los sucesos de lo casi inevitable. Si fracasamos, se resetea todo yendo hacia atrás en el tiempo y vuelta a empezar.

El juego es muy cortito (lo cual es un contrapunto muy tocho respecto a lo larguísimos que son los de saga numerada), pero también muy entretenido, además de que cuesta la mitad que otros -económicamente hablando- y de hecho yo me hice con él únicamente por 21 euros en axelmusic. Ah, y es exclusivo para la PSP de Sony (en PopStation Portable de feria nada).

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