Mario Apple

October 14th, 2009
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mario_apple

Como fan de Mario y de Apple, en cuanto que he visto esa foto he dicho: huy, cómo mola y qué curiosa es.

Y la verdad, me encanta. Me gusta tanto que la voy a adoptar como “sello curioseril” que viene siendo: esa foto que utilizaré para marcar frases/párrafos de cosas curiosas que comentar en el blog.

Sed de venganza y bugs crecientes

September 30th, 2009
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Sackboy Network

Vale, sí, otro post para la Sackboy Network, pero es lo que hay.

Resulta que el otro día estaba yo dándome de piñazos y descubrí cuán peligroso es esto para la gente en general y para los motoristas en particular:

absolutmarbellacultivocanadeazucar

Para los que todas las cosas verdes sean simplemente cosas verdes o como mucho lechugas, diré que lo de la foto es caña de azúcar.

Como iba diciendo antes del paréntesis (también conocido como “momento kit-kat”), estaba yo jugando a un juego muy molón de darse piñazos, que por cierto lo hacía en la ps3, y llegué a una fase con una plantación de cañas de azúcar y cuál fue mi sorpresa que descubrir que una mierdecita de esas es capaz de matar al motorista mejor pintado.

En serio, en el Motorstorm si eres pequeñito no te llega con temer a cosas como camiones o monsters trucks, ya que la caña de azúcar es lo peor que te puede pasar como te descuides y vayas contra una.

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Que al final eso no endulza la vida, más bien la muerte porque telita con lo peligrosa que es la caña, y parecía tan inofensiva ella…

“Briconsejo-> ¡No os fiéis de la caña de azúcar, y por si las moscas tampoco del azúcar en sí!”

Total, que a decir verdad, el Motorstorm es una pasada, pero que saca una mala leche que pa qué y surge una sed de venganza exagerada ante todos los que te peguen y te puteen, pero claro, dependiendo del vehículo podrás joder a los demás con más facilidad o menos, pero igual eres capaz de pegarles en los pocos ratos que no estés caído por un precipicio por no poder maniobrar bien con el camión, por lo que de nada te servirá ser tan grande. Además, contra la lechuga esa verde no se puede hacer nada, es demasiado poderosa y a veces creo que se transforma en supersaiyan de nivel 25.

Dejando el Motorstorm de lado (que si tenéis ocasión probadlo y ya veréis qué divertido es como arcade de conducción), me gustaría hablar hoy de otros dos grandes juegos que me he pasado (grandes, pero con unos cuantos bugs como la copa de un pino) y que son los dos Mana Khemia.

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Los Mana Khemia son unos rpg de GUST, que pertenecen a la saga de los Atelier y en los que no hay lo que se pueda decir una historia del copón perfectamente hilada y que enganche de narices. No, lo que engancha es su jugabilidad y el realizar alquimia y más alquimia para ir potenciándose el grow book y poder adquirir así más nivel e incluso habilidades nuevas. Lo malo de estos dos títulos es que tienen unos cuantos bugs bastante puñeteros. Por ejemplo, en el primero se podía joder la partida directamente si elegías una misión y no tenías un punto de guardado antes de aceptarla -para matar a un Silent Horn-, mientras que en el segundo pasaban cosas tan chulas como que desaparecían habilidades o de repente los compis hacían alquimia de otra manera, jodiéndote así el nivel de eter y junto con ello las posibilidades de desbloquear tercera ranura en el grow book.

Pero quitando lo de los bugs y su falta de historia, los juegos están chulos, de notable si uno no se pica demasiado con los bugs y es capaz de esquivar el del silent horn. Porque los personajes están guapos y además ahí sí que cada uno tiene sus historietas en plan sketch que se pueden realizar en el tiempo libre cuando no se tienen clases obligatorias en la academia de alquimia. Además que las luchas son una pasada de dinámicas y se hacen unos ataques especiales y unas defensas especiales muy, muy molones.

Ah, una diferencia muy importante y guapa del segundo juego con respecto al primero es que hay dos grupos principales, haciendo así que haya dos historietas distintas de estas que no importan mucho, pero con escenitas bastante diferentes, de modo que está guay pasárselo con los dos y ver cómo se comporta cada uno ante determinadas cosas.

Curiosidades:

- En la parte de animación que hay (que no es que sea mucha, pero mola) ha participado el estudio Gainax.

-Algunos personajes del Mana Khemia 2, aparecen en el Cross Edge, juego spin off de varios juegos de distintas compañías.

Wipeout HD & Fury + Dissidia + Disgaea = diversión infinita

September 20th, 2009
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Sackboy Network

nullAl tener taaaanta consola y tanto juego, es difícil sacar tiempo para muchas cosas a las que incluso tengo unas ganas del copón, pero desde que me bajé el Wipeout de la Store no suelto la PS3, porque es un juego frenético de naves megamolonas estilo star wars racer, aunque el juego quitando que es de carreras de naves no tiene tanto que ver. Sobre todo porque en cierto modo, además de ser un as del volante y tener un master en conducción, hace falta ser estratega profesional de los que les dejas un Age of Empires y se te tiran dos veranos (con el resto de estaciones en medio) sin soltarlo (o al menos a mí me pasó con el 2, ¿algún problema? :p).

El caso es que por si no tuviera bastante con quererme sacar todo en oro en todos los niveles de dificultad (cosa que ahora mismo veo imposible, entre puñeteros que son los rivales y lo casi imposible que es uno de los circuitos -Sebenco Climb-) resulta que un buen día me dio por probar ya en serio el Disgaea, que en su día le eché medio combate de tutorial en la versión de PS2 y se quedó aplazado para más adelante, pero ahora lo metí en la PSP para jugar a ratos igual que hacía con Dissidia (aka el mejor juego no port ni remake que tiene la PSP y que sólo podría ser superado quizás por KH Birth by Sleep) y al meter ese juego en PSP descubrí que era la polla con cebolla por lo que fui y me compré el Disgaea 3 junto con la ost y ya sólo el opening es DIOS.

Los Disgaea son unos rpg tácticos hipermegamolones con humor negro por doquier de la compañía Nippon Ichi Software (NIS) y en todos ellos hay una tanda de elementos en común, así como clases de personajes e incluso personajes únicos, aunque cada historia es independiente, haciendo que así uno pueda jugar a cualquier título o a toda la saga en cualquier orden.

En todos salen Laharl, Etna y Flonne -protagonistas del primer Makai Senki Disgaea- aunque su gran baza son los sufridos Prinny, que incluso tienen su propio título para PSP.

Lo más sorprendente de estos juegos es que se puede subir a nivel 9999, meter millones de puntos de daño y hacer combos casi infinitos, además de que las partidas no tienen por qué acabar nunca por aquello de tener siempre más cosas por hacer entre aprender habilidades, subir personajes de nivel, crear nuevos bichos/humanoides para el ejército, meterse en el item world a subir items de nivel, timar a los de la asamblea para que hagan lo que uno quiere…

Pero como antes mencioné que también le pego al Dissidia y que es el mejor juego no port ni remake (sobre todo para los fans de Final Fantasy) os diré que cuenta como vende consolas, que si no tenéis la vuestra ya tardáis y que es el mejor juego spin off con hostias tipo juego de lucha y rol que os podáis echar en la cara.

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Otro día más en esta cadena… ya sabéis, la del Sackboy Network.

DS-variando de tanto en cuando

September 19th, 2009
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Desde la última vez que escribí cositas en esta sección con mis momentos de post-Dragon Quest no ha pasado gran cosa en cuando a DSvarios se refiere, porque las viciadas tochas las metía a otras máquinas por la falta de títulos verdaderamente interesantes para la portátil de Nintendo, quitando el Devil Survivor -que además tengo que empezar de cero por haber perdido mi save- y un par de títulos que están por salir (Layton 2 y KH 358/2).

Pero aun así, han pasado un montón de juegos por mis manos como el malo, penoso y sin sentido Blue Dragon, que con lo que molaba el de 360 y lo cutre que era el estratégico tipo Revenant Wings, o chorrocientos mil de puzles de estos de fichitas tipo tetris pero que no son ni pretenden ser tan maravillosos como el tetris, a pesar de que entre ellos hubiera el “7 maravillas II”, o como yo le llamaba, “el 14 maravillas”, que encima tenía después una maravilla extra, vamos que era todo casi tan “marvelous” como lo es ahora Disney (chiste malo no jutsu).

Total, que en resumidas cuentas, lo bueno tarda, la DS duerme… y para la próxima vez no tardaré medio año en revivir la sección por la cercanía de la salida oficial de los dos grandes mencionados antes.

Fotolog time (II)

September 17th, 2009
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DSCN0710

Me encanta este cartel.

Es de los que no caducan y duran para siempre, porque se lea cuando se lea, es en esa semana. Muy del palo del famoso que se pone en algunos locales con “hoy no se fía, mañana sí”. Porque no es que el mañana nunca muera, sino que nunca llega, así que supongo que por eso soy impaciente.


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