
Vale, sí, otro post para la Sackboy Network, pero es lo que hay.
Resulta que el otro día estaba yo dándome de piñazos y descubrí cuán peligroso es esto para la gente en general y para los motoristas en particular:

Para los que todas las cosas verdes sean simplemente cosas verdes o como mucho lechugas, diré que lo de la foto es caña de azúcar.
Como iba diciendo antes del paréntesis (también conocido como “momento kit-kat”), estaba yo jugando a un juego muy molón de darse piñazos, que por cierto lo hacía en la ps3, y llegué a una fase con una plantación de cañas de azúcar y cuál fue mi sorpresa que descubrir que una mierdecita de esas es capaz de matar al motorista mejor pintado.
En serio, en el Motorstorm si eres pequeñito no te llega con temer a cosas como camiones o monsters trucks, ya que la caña de azúcar es lo peor que te puede pasar como te descuides y vayas contra una.

Que al final eso no endulza la vida, más bien la muerte porque telita con lo peligrosa que es la caña, y parecía tan inofensiva ella…
“Briconsejo-> ¡No os fiéis de la caña de azúcar, y por si las moscas tampoco del azúcar en sí!”
Total, que a decir verdad, el Motorstorm es una pasada, pero que saca una mala leche que pa qué y surge una sed de venganza exagerada ante todos los que te peguen y te puteen, pero claro, dependiendo del vehículo podrás joder a los demás con más facilidad o menos, pero igual eres capaz de pegarles en los pocos ratos que no estés caído por un precipicio por no poder maniobrar bien con el camión, por lo que de nada te servirá ser tan grande. Además, contra la lechuga esa verde no se puede hacer nada, es demasiado poderosa y a veces creo que se transforma en supersaiyan de nivel 25.
Dejando el Motorstorm de lado (que si tenéis ocasión probadlo y ya veréis qué divertido es como arcade de conducción), me gustaría hablar hoy de otros dos grandes juegos que me he pasado (grandes, pero con unos cuantos bugs como la copa de un pino) y que son los dos Mana Khemia.

Los Mana Khemia son unos rpg de GUST, que pertenecen a la saga de los Atelier y en los que no hay lo que se pueda decir una historia del copón perfectamente hilada y que enganche de narices. No, lo que engancha es su jugabilidad y el realizar alquimia y más alquimia para ir potenciándose el grow book y poder adquirir así más nivel e incluso habilidades nuevas. Lo malo de estos dos títulos es que tienen unos cuantos bugs bastante puñeteros. Por ejemplo, en el primero se podía joder la partida directamente si elegías una misión y no tenías un punto de guardado antes de aceptarla -para matar a un Silent Horn-, mientras que en el segundo pasaban cosas tan chulas como que desaparecían habilidades o de repente los compis hacían alquimia de otra manera, jodiéndote así el nivel de eter y junto con ello las posibilidades de desbloquear tercera ranura en el grow book.
Pero quitando lo de los bugs y su falta de historia, los juegos están chulos, de notable si uno no se pica demasiado con los bugs y es capaz de esquivar el del silent horn. Porque los personajes están guapos y además ahí sí que cada uno tiene sus historietas en plan sketch que se pueden realizar en el tiempo libre cuando no se tienen clases obligatorias en la academia de alquimia. Además que las luchas son una pasada de dinámicas y se hacen unos ataques especiales y unas defensas especiales muy, muy molones.
Ah, una diferencia muy importante y guapa del segundo juego con respecto al primero es que hay dos grupos principales, haciendo así que haya dos historietas distintas de estas que no importan mucho, pero con escenitas bastante diferentes, de modo que está guay pasárselo con los dos y ver cómo se comporta cada uno ante determinadas cosas.
Curiosidades:
- En la parte de animación que hay (que no es que sea mucha, pero mola) ha participado el estudio Gainax.
-Algunos personajes del Mana Khemia 2, aparecen en el Cross Edge, juego spin off de varios juegos de distintas compañías.